Honduras ya tiene primera consola de videojuegos

Tegucigalpa. No es Shigero Miyamoto ni se trata de Hideo Kojima, pero su espíritu de querer resaltar en el mundo de los videojuegos lo acerca a estas grandes personalidades del ocio electrónico.

Con tan solo 16 años de edad, incursiona con gran éxito en el campo de la programación y diseño de videojuegos. Se trata de Luis Fernando Cruz Rodríguez, joven hondureño, creador de la primera consola de videojuegos desarrollada completamente en el país.

Luis muestra orgulloso su consola.

El proyecto, que comenzó a desarrollarse a finales del año pasado, es toda una realidad y funciona al cien por ciento. Pero no solo eso, el aparato ya está siendo comentado en importantes sitios webs y foros de profesionales de la ingeniera informática, entre otras áreas.

Bajo el nombre de Embedded Entertaiment System (EES), la videoconsola a primera vista parece un Nintendo de la década de los ochenta, pero su funcionalidad está adaptada a la moda que hoy por hoy impera en esta rama, la función del control con movimiento.

EL HERALDO le trae hoy en exclusiva una entrevista con este joven, una promesa para el país en el mundo de la tecnología.

¿Cómo nace el proyecto?

Luis Fernando explica que este sistema surge con la intención de incentivar a otros programadores catrachos a crear este tipo de proyectos que fomentan las habilidades que aprenden en la vida. De igual manera comenta que su objetivo principal era crear una consola estándar capaz de funcionar con televisores, ya que es algo no tan fácil de lograr.

“Este consola es el resultado de un proyecto que soñé desarrollar desde que jugué en mi primera videoconsola”, explica Luis Fernando muy emocionado.

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El desarrollo de esta consola comenzó en octubre de 2009. En la primera etapa inició con la invención del control remoto, el cual debería de funcionar de manera inalámbrica además de ser sensible al movimiento, como la exitosa Wii de Nintendo. Ya en la versión final se incluye tres botones en el control. Posteriormente siguió una etapa muy compleja, incluir video y audio para ser reproducidos en los juegos.

Cruz explica que una las dificultades que encontró para crear la EES fue la falta de información o bibliografía sobre el tema en nuestro país. Pero eso no fue limitante para él, ya que recurrió a los masivos foros y websites consultando a usuarios avanzados en este tema para lograr su objetivo.

¿Cómo funciona?

El eje central en esta consola es un chip que funciona como procesador de la misma y que ejecuta las aplicaciones que en él se hayan programado. El nombre de este es AVR, es muy famoso ya que es especial para el desarrollo de videojuegos.

Además son varios sistemas trabajando, uno de ellos el control infrarrojo que envía señales a la consola remotamente para que estas sean representadas a través de la imagen que se presenta en el televisor. Por ejemplo, si movemos el control hacia la izquierda o derecha, este movimiento será el que se ejecute en el televisor. “Funciona a través de un acelerómetro que mide a través de microcontroladores los movimientos”, explica detalladamente Luis.

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Cruz comenta además que algunos artefactos que sirven para la función de la consola no se encuentran en el país, por lo que tuvo que comprarlas en el extranjero para poder terminarla. El valor total de esta se calcula en unos 600 dólares.

Para esta versión de la EES se incluye un juego monocromático de pong en el que dos barras laterales tratan de esquivar una bola. Además Luis trabaja actualmente en otras aplicaciones que le permitan insertar más juegos en las consolas, tales como aventuras, plataformas, de carreras entre otros.

Proyecto del mes

En el pasado mes de febrero, los alumnos del Instituto Tecnológico de Massachusetts de Estados Unidos se refirieron a este proyecto como uno de los más sobresalientes dentro de la comunidad de su red.

Entre las cualidades destacan la función de movimiento en el control de la consola, además de la capacidad de este mismo de enviar información a la televisión con gran rapidez. Además de la capacidad de reproducir sonidos. Otros usuarios resaltaron la capacidad de este joven para crear grandes códigos de programación para la EES.

A pesar de funcionar a manera completa, Cruz resalta que es una versión beta y que todavía falta mucho por hacer, como agregar colores. De igual manera dejó entrever que uno de sus grandes sueños es programar juegos en 3D tales como lo hoy de se ven en las consolas de nueva generación.

A ello se suma la inspiración que sus padres generan en él día a día, además de los videojuegos de la línea Nintendo que desde siempre han formado parte de su vida.

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Sony anunció el miércoles (20/01/10) que decidió demorar hasta el cuarto trimestre del 2010,  o sea en la temporada de ventas de la próxima Navidad, el lanzamiento de su muy esperado control con sensor de movimientos (Motion Controller) para la consola PlayStation 3.

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El controlador estaba planeado para el segundo trimestre, cuando Sony anunció los primeros detalles en septiembre pasado. Al final, la compañía decidió esperar algunos meses más hasta que haya nuevos juegos que acompañen el lanzamiento, dijo la vocera Makiko Noda, de Sony Computer Entertainment Inc. en Tokio.

“Seguiremos trabajando para tener una oferta integral de juegos atractivos e innovadores para el Controlador de Movimientos”, dijo en un comunicado el presidente de Sony Computer Entertainment Kazuo Hirai. “Tanto la compañía como desarrolladores independientes están creando los juegos”, agregó.

Sony dijo que presentará la oferta de software en fecha a determinar. El aparato se lanzará en América del Norte, Europa, Japón y otros países asiáticos. Sony no dijo cuánto costará.

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En conjunción con la cámara PlayStation Eye, el controlador puede detectar las voces, caras y movimientos corporales de los jugadores. También tiene una esfera lumínica que la cámara puede reconocer.

El anuncio ocurre en momentos en que Sony y Microsoft, que fabrica la consola Xbox 360, buscan destronar a Nintendo de su sitial dominante en el sector de videojuegos.

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Desde que Nintendo lanzó la exitosa consola Wii en 2006, ha logrado superar a sus rivales en ventas en forma constante. La compañía fue la primera en presentar controladores que detectan los movimientos, lo que permite que los usuarios interactúen físicamente con los juegos.

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Microsoft también desarrolló su propio control, bajo el llamado “Proyect Natal“, que incluye una cámara, un detector de profundidad, un micrófono y un procesador, con lo que elimina la necesidad de apretar botones.

Monster Hunter 3 se apodera de Japón

2132387540_view “Yo quiero ver esa Wii color negro de edicón especial” jejejeje :P

Tegucigalpa.  Sin duda alguna este es el año de Capcom, después de lo logrado con Resident Evil 5 en PS3 y Xbox 360,  la compañia se reindivica  con los usuarios de Wii   con  unos de los más grandiosos RPG de todos los tiempos Monster Hunter 3 tri.

En el juego encarnamos a un legendario cazador en busca de los más fuertes y exóticas bestias del mundo.  Pero lo que realmente les quiero contar es que el juego se ha convertido en un boom en tierras niponas.

Solo para su lanzamiento ya había un millón de copias en las tiendas de este país oriental (algo que solo el extraordinario Super Smash Bros Brawl había logrado).  Además como poca veces visto Nintendo le  está brindando  todo el apoyo posible a este juego, ya que para celebrar su lanzamiento, lanzó una Wii en color negro, que incluye el videojuego y unos que otro accesorio relacionado con el mismo.

En notas recientes el presidente de Japón el señor Iwata ha confesado que está sorprendido con el nivel gráfico de Monster Hunter y que incluso el equipo que desarrolla el nuevo Zelda tiene un gran reto que superar.

Lo mejor de esto es que el juego y todo los extras están confirmados para nuestro continente a inicios del 2010 (bueno ni modo a esperar).

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Este es de los buenos…

Tegucigalpa. Para los amantes de los juegos al estilo Marvel vs Capcom, a fianales  de este año llegará a Wii,  un juego de estilo similar y que esta llamando la atención por todos lados.

Tatsunoko vs Capcom  es la nueva franquicia de lucha  de esta compaña japonesa, en el  que personaje de diferentes juegos o comics se unen para enfrentarse en una feróz contienda.

Tatsunoko es una empresa de animé japónes que ha producidos series de gran éxito, como Fuerza G que se trasmitió en los  noventa por Cartoon Network y canal 5  entre otros.  Por el lado de Capcom estarán personajes como Ryu y Chun Li de Street Fighter, ademaás de Viewtiful Joe y Megaman.

El juego ya salió en Japón y fue alabado  por dos factores;  su jugabilidad y su diversión al máximo para dos jugadores. Asimismo al igual que en Super Smash Bros Brawl habrá diversas opciones de control (por aquello de los egos), así que si no te parece el Wiimote también puedes usar el mando de Gamecube.

Así que a esperar está joyita que desde ya se perfila como unos de los grandes  juegos de lucha de está generación.

La imagen que le está dando la vuelta al mundo

Tegucigalpa: El E3 2009 llegó a su fin y con una lluvia de sorpresas que nos dejaron como el Project Natal, Metroid Other M, Metal Gear Rising y sin duda la noticia del nuevo Zelda que está en desarrollo y lo mejor de todo bajo el mando de Miyamoto.
A continuación les dejo la imagen del prototipo que se tiene para Link para este juego. En lo personal espero que este nuevo juego sea la evolución de la saga, y sabiendo quién está detrás de el no lo puedo dudar.
¿Y ustedes que esperan de este nuevo Zelda? ¿Que tal la pinta que tiene?

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Por otro lado quiero agradecer sus visitas a este espacio interactivo  durante nuestra convertura del E3, realmente muchas gracias. Superamos las expectativas e incluso les comento que batimos records de visitas en comparación cuando organizamos el TORNEO FIFA.

Gracias………..

Y  a esperar a estas grandes gloria del videojuego.

 mr-logocoberturaTegucigalpa.Este año la competencia del emporio de los videojuegos se centró en el control demovimiento.

Microsoft presentó el mando Project Natal para la Xbox 360, que combina una cámara, un sensor de profundidad, un micrófono y un procesador que evitan en conjunto el uso de botones o teclas.

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El control puede registrar el movimiento del jugador, reconocer su cara y voz, escanear imágenes de objetos reales y responder a órdenes físicas y vocales.

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Microsoft demostró lo que puede hacer Project Natal con el prototipo de programa “Ricochet”, un juego parecido al fútbol en que los jugadores tiran pelotas a distintos objetivos.

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El control con detección de movimiento de Sony para la PlayStation 3 contiene una esfera iluminada al final de aparato que es detectada por la cámara de la PlayStation Eye.

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Un programa lo transforma en la pantalla en objetos como una flecha, espada, linterna o pistola a través de la detección de movimiento.

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Nintendo debutó con un mando que comprobará el pulso de los usuarios de Wii.

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La gran “N” innovó al explotar las formas de detectar el movimiento del jugador para atraer a quienes no juegan videojuegos.

mr-logocoberturaTegucigalpa. Comenzamos la segunda jornada del E3 y en este día  hace su presentación Nintendo  y Sony, esperamos que podamos ver cosas espectáculares tal y como lo hizo Microsoft ayer.

 Atención: Para ver la información más reciente necesitas refrescar constantemente,  o presionar las tecla F5

09:28 am: Un poco nervioso por lo que Nintendo pueda  mostrar en este E3,  tiene un gran reto  por superar.

09:55 am: Acabamos de terminar un video especial del E3 que muy pronto podrá disfrutar en nuestra página web www.elheraldo.hn

10:00 am : Señores y señoras comienza Nintendo su exposición  con video  acerca de la jugabilidad de DSI y Wii.

10:06 am:  Confirmado Super Mario Bros regresa a Wii, con una nueva aventura. Lo mejor de todo será multiplayer  y habrá hasta un cooperativo para cuatro personas.

10:16 am: Nintendo confirma Wii Fit Plus para finales de este año e incluirá más de 15 nuevos ejercicios

10:24 am:   El presidente de Nintendo of America Reggie Fils, explica sobre las múltiples capacidades del wii motion plus.

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 10:30 am: Wii Sports Resort llegará  a las tiendas el 26 de julio de este año.

10:33 am :  Se confirma que Red Steel 2 necesitará el Wii motion plus para ser jugado.

10:43 am:  Lo fánaticos de  Golden Sun estarán más que felices, se anunció su version para DS. Y saldrá en el 2010.

10:48: am:  Los que hayan adquirido su DSI podran subir fotos a su Facebook desde su consola.

10: 52 am: A partir de mañana los usuarios de DSi podran descargar el juego  Mario vs Donkey Kong: Minis  March Again el cual incluirá un editor de escenarios.

11:00 am:  Creen que lo han visto,  confirmado SUPER MARIO GALAXI 2 ,  estos de Nintendo siempre con ház bajo la manga.

11: 06 am: La compañia habla de los grandes títulos  que otras empresas tienen preparado para Wii, tal es el caso del Dead Space Extraction, Resident Evil 2  The Darkside  Crónicas y The Conduit.

11:08 am: En el video de Super Mario Galaxi 2, se mira a Yoshi junto a Mario recorriendo varios planetas. El el mismo se puede ver a Yoshi comer una  especie de píldora que lo eleva por los aires.  !Se me salió una lagrima de emoción!.

11:20 am: Oh Dios, nueva aventura de Samus, Metroid OTher M para Wii, con los gráficos más impactantes que hayamos visto en esta consola, el juego se basará en la historia de
Samus. Con este anuncio Nintendo cierra su participación y lo hace a lo grande. Toda la gente en la conferencia se pone de pie y aplaude a la gran N.

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Regresa unos de los mejores juegos del NES (Wii)

 

¿Quién no recuerda haber jugado este clásico en las “maquinitas”

Tegucigalpa. La última versión del clásico de los 90, Punch-Out!!  esta semana a la consola Nintendo Wii.

Gracias al Wiimote y al Nunchuk el juego entregará más dinamismo y una sensibilidad precisa en cada movimiento y golpe.Así, después de 15 años vuelve popular boxeador Litle Mac.

Joe King Hippo y el entrenador Doc. Louis son algunos de los boxeadores que vuelven a la vida con nuevas animaciones, pero con todo el estilo y diversión del original Punch-Out. En esta nueva versión se pueden controlar los ganchos y crear diferentes combinaciones que permiten nuevos movimientos. Esta nueva versión tiene un total de 13 opositores para Mac, 12 de los cuales vienen de los anteriores juegos de Punch-Out.

Los jugadores pueden obtener poderes especiales o “golpes estrella” que permiten a Little Mac quitarle más vidas a su rival con un solo golpe. Los jugadores podrán realizar un ataque ultra poderoso y, moverse, al tiempo que realizan los golpes.

Tegucigalpa. Mucho se comenta que Wii es una consola para niños y que los jugadores hardcore no tienen cabida en esta consola. Pero Nintendo y otras compañias estan realizando una buena cantidad de juegos con contenidos subiditos de tono, que serán el deleite de los mas acérrimos a este tipo de juegos.

El primero de ellos es la cuarta parte de Techu juego desarrollado por Ubisoft que será exclusivo de la compañia nipona y que ofrece buena dosís de violencia.

httpv://tenchu4game.uk.ubi.com/?section=hm11529

Otras propuestas en lista es la cuarta parte del survival horror Fatal Frame, asismismo llega la adapatación del juego de Xbox 360,  Dead Rising, The Conduit, juego en primera persona que luce con buenos gráficas, ademas de Dysaster Day of Crisis que es desarrollado por los estudios de Nintendo, sin olvidar la segunda parte de No More Heroes.  

La verdad que estos juegos se ven  muy bien, solo nos queda esperar los resultados finales que se veran a los largo de este 2009.

 Fatal Frame vendrá a refrescar la lista de los Survival Horror.

Autor

Gustavo Banegas
Periodista de cultura en la sección Vida El Heraldo, egresé de la Escuela de Periodismo UNAH y actualmente estudiante del Master en Periodismo y Comunicación Digital.

Los videojuegos forman parte de mi vida desde que tengo uso de razón, motivo por el cual es muy emocionate para mi, compartir con ustedes mis experiencias y conocimientos sobre el tema.

¿De que forma adquieres tus videojuegos?

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